A. Trouver le nombre 1. nombre_mystere <- nombre choisi aléatoirement entre 0 et 100 nombre <- -1 nb_essais <- 0 tant que nombre est différent de nombre_mystere et nb_essais inférieur à 10 nombre <- demander à l'utilisateur d'entrer un nombre incrémenter nb_essais si nombre supérieur à nombre_mystere afficher "Le nombre est inférieur" sinon si nombre inférieur à nombre_mystere afficher "Le nombre est supérieur" sinon afficher "vous avez trouvé en" nb_essais "essais" si nombre_essais egal à nombre afficher "Vous avez perdu" 3. a. randint prend en paramètre 2 entiers a et b. b. Elle renvoie un entier compris entre a et b inclus. 4. On peut faire l'appel randint(0,100) pour obtenir un entier aléatoire compris entre 0 et 100. B. Stockage du score dans un fichier 1. Le mode 'r' ouvre le fichier en mode lecture, le mode 'w' en écriture, 'x' crée un nouveau fichier et l'ouvre en écriture, 'a' l'ouvre en écriture et écrit à la fin du fichier s'il existe déjà.